Hashirama Senju (千手柱間, Senju Hashirama) foi o Primeiro Hokage de Konohagakure (初代火影, Shodai Hokage, literalmente significa "Primeira Sombra do Fogo"). Ele foi famoso durante sua vida como o Deus Shinobi (忍の神,Shinobi no Kami) por seu incomparável talento ninja. Apesar disso, Hashirama só queria paz, e para esse fim ele fundou Konoha com seu amigo de infância e rival Madara Uchiha. Embora ele não tenha sido capaz de alcançar a paz durante a sua vida, seu legado continuou a viver, moldando a aldeia há décadas após sua morte.

Mokuton no Jutsu

Classificação: S

Suplementar

Ck p/Ativar: 100.000

|| Libertação da Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira"). Apesar de serem uma kekkei genkai, Hashirama Senju e Ashura Ōtsutsuki são as únicas pessoas conhecidas que herdaram a Libertação da Madeira naturalmente; todos os usuários subsequentes ganharam após assimilar o material genético de Hashirama e mesmo assim, seus poderes com a Libertação da Madeira nem se comparam ao seu. {Ao custo de 200k de Ck o usuário consegue criar os artifícios de madeira que imaginam, tais quais manipulados a sua vontade, materiais criados atacam e defendem de forma Ilimitada, dando ao usuário um leque de opções de combate} 🪵 (Velocidade de criações a partir desta técnica considera Rank 3 e ao curto alcance Rank 2; É necessário a ativação desta técnica para utilizar das outras liberações de madeira).

Preço: 30.000.000

Água Instantânea

Classificação: SS

Atk/Def: Suplementar

Ck p/uso: 50.000

|| Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques. (Considerado Rank 3 de velocidade).||5x

Preço: 5.000.000

As Verdadeiras Mil Mãos 

Classificação: SSS

Atk: Incalculável

Ck P/Uso: 750.000

[Solicite a Arte Sábia da Liberação de Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras Ativas]

|| O Apogeu do Buda Transformado é quando, depois de criar As Verdadeiras Mil Mãos, o usuário utiliza suas mãos simultaneamente para lançar milhares de golpes poderosos contra seu alvo. Devido ao grande volume de socos envolvidos, a defesa contra a totalidade deles é quase impossível. Isso pode ser usado como uma técnica de tiro-único, aumentando seu poder destrutivo, mas também resultando com as mãos atrás das costas da estátua sendo destruídas. Depois da saraivada de socos, o usuário pode descartar a parte de trás da estátua para aumentar a mobilidade da estátua verdadeira de milhares de mãos. {Rompe barreiras, exceto Espelho de Yata} 🪵 (Outra dimensão escapa).||2x

Valor: 120.000.000

Arte Eremita: Portão Divino

Classificação: S

Atk: Imobilização 

Ck P/Uso: 100.000

[Requer Modo Sábio Ativo]

|| A Arte Eremita: Portão Divino é um fuuinjutsu utilizado por Hashirama Senju através do Modo Eremita, com a finalidade de imobilizar como Bijuu. A energia natural absorvida pelo corpo do usuário enquanto no Modo Eremita é misturada ao chakra e liberada como um poderoso fuuinjutsu na forma de capturas torii que caem sobre o alvo. Aqueles que são atingidos por essa técnica são pressionados contra o chão pelos obstáculos que se fixam ali, sendo assim imobilizados. Mesmo que o Bijuu, como o Dez-Caudas, são incapazes de se livrar. (Teleportes e Teletransportes Rank 3 escapam).||4x

Valor: 34.000.000

Formação dos Quatro Sóis Vermelhos

Classificação: A

Def: Ilimitada

Ck P/Uso: 200.000

[Requer 3 Clones em Campo]

|| Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobi de pé em uma formação quadrada, erguendo uma grande barreira que é de cor vermelha. Foi indicada sendo várias vezes mais forte do que a Formação das Quatro Chamas Púrpuras, e é altamente maleável. Quando agredida pelas Bombas Bijuu do Dez-Caudas, a barreira simplesmente é distorcida a sua forma, forçando o peso do ataque para cima enquanto ela ficava completamente intacta. Seus usuários podem criar aberturas dentro da barreira para permitir a passagem. {Globais Ilimitados de dentro para fora quebrar a barreira} 🪵 (Ergue-se a Rank 4).||3x

Valor: 25.000.000

Estilo Madeira: Advento de um Mundo de Árvores Florescentes 

Classificação: S 

Suplementar 

Ck p/Ativar: 600.000 

|| Aproveitando-se das propriedades inatas do Estilo Madeira que permite ao usuário forçar árvores a crescer em qualquer superfície em um instante, o usuário cria uma densa floresta de árvores floridas. {Demora 2 Turnos para ativar completamente; Durante a formação da floresta, o usuário pode usar os ramos para conter qualquer alvo(s) que tente atacar o usuário antes da formação da floresta estar completa: Teleportes e Teletransportes Rank 3 Escapem} 🪵 {Após a ativação completa, O pólen produzido por estas flores é então liberado para a atmosfera e, quando inalado, torna qualquer alvo atingido inconsciente; Deve-se pagar 3kk de Ck por turno para não ficar inconsciente; Capacidade de Vôo ou Dimensão Escapa} 🪵 {Deve-se pagar +200k de Ck para controlar onde o pólen se espalha e assim não afeta aliados e a si mesmo} 🪵 {Alcance Global; Globais Ilimitados destroem toda a floresta, mas a mesma cresce novamente após 1 turno com o custo de 700k de Ck; +400k de Ck anula defesas e destruição Susano'os}.||1x

Preço: 20.000.000

Estilo Madeira: Bloqueio da Parede de Madeira

Classificação: A

Def: Ilimitada

Ck P/Uso: 100.000

|| Trata-se de uma técnica que cria pilares de madeira ativando as raízes do solo com o chakra, fazendo-os aparecer à esquerda e à direita do usuário. Em seguida, forma-se uma redoma de madeira multiuso que serve tanto para ataque quanto para defesa. Os pilares formam uma redoma com o usuário no centro e, no processo, também podem-se atacar em movimento de pinça. No caso de uma luta de curta distância, é possível fechar o inimigo dentro da redoma ou criar uma situação de um contra um. Além disso, é possível fazer da redoma um abrigo contra shuriken, kunai e ataques de longa distância. {Ao custo de 200k de Ck, o usuário pode fortificar fazendo uma cúpula de madeira capaz de defender Semi-Globais Ilimitados} 🪵 (Semi-Globais quebram a barreira).||5x

Valor: 23.000.000

Estilo Madeira: Técnica da Grande Floresta

Classificação: A

Atq: 6xLetal

Ck P/Uso: 30.000

|| Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores. Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores em nível celular. Em seguida, estimulando-as a crescer rapidamente, elas se alongaram em alta velocidade e se forquilharam em vários ramos. Os ramos podem ser usados ​​para envolver e capturar inimigos, podem ter suas extremidades transformadas em estacas afiadas para empalar. {Ao custo de 50k de Ck pode enfrentar o perseguidor; Teletransportes rank 3 escapam} 🪵 (Teleportes e Teletransportes Rank 3 escapam).||4x

Valor: 40.000.000

Estilo Madeira: Técnica do Dragão de Madeira 

Classificação: S 

Atq: 7xLetal

Ag: Ilimitado 

Ck: Ilimitado 

Ck p/Criar: 110.000 

|| O usuário cria um dragão de madeira gigante, que ele pode usar para uma variedade de propósitos, incluindo restrições a um alvo, ou para fins ofensivos. O mesmo foi capaz de imobilizar o Susano'o Humanóide de Madara. {Ao custo de +80k de Ag o dragão avança em um alvo e o restringi, imobilizando-o. Pode imobilizar até mesmo Susanos; +90k de Ck pode absorver 5kk de Ck por turno do alvo restringido} 🪵 (Ignora atks letais; Tem seus movimentos = Rank 3).||3x 

Preço: 15.500.000

Estilo Madeira: Técnica Hōbi

Classificação: SSS

Def: Incalculável - 360°

Ck P/Uso: 1.000.000

|| Usando o Estilo Madeira, o usuário cria uma estrutura defensiva, semelhante a uma cúpula, que toma forma de uma máscara de madeira gigante com traços de dragão. A máscara é dividida verticalmente pelo meio e pode ser aberta pelo usuário. As capacidades defensivas são poderosas o suficiente para suportar a força destrutiva de uma Bomba Bijuu do Nove-Caudas. {Consegue aguentar 1 Incalculável, já no segundo, a barreira é quebrada} 🪵 (Considerado Rank 1).||1x

Valor: 45.000.000

Estilo Madeira: Técnica do Humano de Madeira

Classificação: SS

Atk: 3xIlimitado

Def: Incalculável 

Ag: 10.000.000

Ck P/Uso: 1.000.000

|| Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma criatura enorme como estátua de madeira através do Estilo Madeira: Técnica do Humano de Madeira. Esta criatura humanoide com um corpo cheio e uma face semelhante a oni é geralmente criada com um dragão de madeira envolto em torno de seu torso, e é geralmente usada em batalha como um avatar. Esta criatura é poderosa o suficiente para pegar uma Bomba Bijuu descompactada disparada pelas Nove-Caudas e confrontar os semelhantes do Susanoo perfeito de Madara Uchiha. Se o usuário não tiver tempo suficiente para manifestar todo o corpo, ele poderá manifestar primeiro um membro ou dois, a ganhar tempo suficiente para que o corpo inteiro se forme. {Só pode ser destruído por Incalculáveis} 🪵 {Ao custo de 50k de Ag o Humano pode desferir socos com dano 3x Ilimitado; Teleportes e Teletransportes Rank 2 escapam} 🪵 {Ao custo de 150k de Ag o Humano pode bloquear atks curtos até o rank 3; +250k de Ag, pode se esquivar de atks curtos até o Rank 1; Tem seus movimentos Rank 3} 🪵 {Altura do Humano de Madeira = 30m}.||2x

Valor: 100.000.0000

Arte Sábia da Libertação da Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras

Classificação: SSS

Atk: 2xIlimitado

Def: Indestrutível 

Ck P/Uso: 2.000.000

[Requer Modo Sábio Ativo]

|| As Verdadeiras Mil Mãos é uma técnica de Estilo Madeira que cria uma estátua colossal com a feição de Buda, que pode ser controlada livremente pelo usuário. Usar essa técnica exige uma grande quantidade de chakra, visto que cada um de seus usuários recorreu a fontes externas para que ela pudesse ser realizada: Hashirama absorve energia natural para produzir grandes quantidades de chakra senjutsu, enquanto Ashura e Tobi usam o chakra de terceiros. Uma vez que o usuário reúne chakra o suficiente, ele cria uma estátua de madeira com tamanho que compete com criaturas como uma Bijuu e o Susanoo. {Pelo seu tamanho titânico, a estátua só pode ser destruída caso mate o usuário; Tem seus movimentos Rank 2} 🪵 {Tamanho da Estátua = 2,2km}.||1x

Valor: 130.000,00

Estilo Madeira: Técnica Hotei

Classificação: A

Atk: Imobilização

Ck P/Uso: 70.000

|| Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos de madeira gigantes que explodem para cima de debaixo da terra, que circundam e, em seguida, tentam conter um inimigo escolhido. O tamanho de cada uma destas mãos é em torno do tamanho de uma Bijuu. Hashirama é mostrado sendo capaz de manifestar duas mãos apenas com força de vontade, sem o uso de selos de mão. {Consegue imobilizar seres enormes, como Bijūs e Susano'os} 🪵 (Teleportes e Teletransportes Rank 3 escapam).||5x

Valor: 20.500.000

Habilidade de Regeneração

Classificação: A

Def: Regeneração

Ck P/Uso: 150.000

|| Hashirama Senju era dotado de uma imensa capacidade de regeneração capaz de curar lesões em segundos. Esse poder de cura era um componente derivado de suas células, de modo que se alguém fosse implantado em si, obteria a mesma habilidade. Esse poder tem a vantagem de curar mais danos que o usuário sustém, sem a necessidade de selos de mão. {Ao custo de +150k de Ck, pode regenerar-se atks Globais Ilimitados}.||7x

Valor: 15.000.000

Invocação: Rashōmon Quíntuplo

Classificação: S

Definição: Semi-Global/Ilimitada

Ck P/Invocar: 500.000

|| Invocação: Rashōmon Quíntuplo — Hashirama exibe a capacidade de invocar cinco extensões Rashōmon simultaneamente, superando Orochimaru, que pode invocar três. É uma defesa poderosa absoluta capaz de neutralizar grande parte do poder do ataque inimigo e, se necessário, seu invocador pode reorganizar a posição dos obstáculos um a um, a fim de mudar a trajetória do ataque. Com essa técnica, Hashirama conseguiu desviar a Perturbação da Valsa Maligna disparada por Nove-Caudas, que estava sendo controlada por Madara. {Quaisquer atks acima de Semi-Global Ilimitado quebram os Rashōmon's} 🪵 (Ao custo de +100k de Ck pode posicionar os Rashōmons, tornando-o capaz de redirecionar projetos Semi-Globais Ilimitados).||2x

Valor: 120.000.000

Modo Sábio

Classificação: S

Atq: +4.000.000

Definição: +4.000.000

Pv: +4.000.000

Ag: +4.000.000

Ck: +4.000.0000

Ck P/Ativar: 120.000

|| Devido às suas grandes reservas de chakra, Hashirama pôde usar senjutsu para ativar o Modo Sábio, um feito que ele poderia realizar em um instante, não se sabe onde ele aprendeu isso. Neste modo, ele ganhou marcas vermelhas em torno e sob os olhos, bem como no meio de sua testa. Suas diferentes técnicas de madeira se tornaram muito mais fortes, enquanto ele estava no Modo Sábio. {Ao ativar, o usuário ganha +2x em jutsus ofensivos, defensivos e suplementares; Ao custo de +80k de Ck o usuário pode adicionar chakra senjutsu em suas técnicas, assim, causando dano dobrado}.||1x

Valor: 45.000.000

Selamento do Contrato

Classificação: C

Suplementar

Ck P/Uso: 15.000

|| Ao colocar a mão sobre o peito de seu alvo, na região do coração, é feito um selamento que anula o contrato que ele possui com uma besta, impedindo que ele volte a invocar e controlá-la em um momento posterior. {Se for pego, o inimigo pede total controle invocações que você está controlando}.||6x

Valor: 12.000.000

Técnica do Clone de Madeira

Classificação: S

Atq: 1.000.000

Definição: 1.000.000

HP: 1.000.000

Ag: 1.000.000

Ck: 1.000.000

Ck P/Clone: ​​10.000

|| O usuário cria seu clone a partir de suas próprias células usando seu chakra. Ainda possui a capacidade de se financiar com plantas, e é especialmente útil em missões de reconhecimento. Eles desempenham múltiplas tarefas, podendo servir como recurso para a Técnica de Substituição, além de deterem poder suficiente de ataque e defesa para serem usados ​​no campo de batalha. {Pode ser distinguido por Byakugan, Rinnegan, Rinnegan Supremo e Rinnesharingan} 🪵 [Máximo de 35 clones].||2x

Valor: 10.000.000

Técnica Secreta da Liberação da Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores 

Classificação: SSS+ 

Suplementar 

Ck p/uso: 700.000 

|| O usuário cria uma floresta densa em qualquer lugar que você escolher. {+40k Ck p/ Floresta Multi-Direcional; +70k Ck p/ Floresta Semi-Global; +150k Ck p/ Floresta Global} 🪵 {Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um Instante. Gerando chakra, o usuário manobra ela como desejar: Atks e Defs Ilimitadas e considerando Rank 2; Não defenda atks Semi-Globais, Globais ou "Katon executas"} 🪵 {Pagando +80k Ck ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo de seus ataques, Imobilizando-o} 🪵 {Com sua enorme força as árvores podem perfurar, e ampliar seus ramos em suas presas em um instante ignorando ou destruindo defesas} 🪵 {Com a Floresta Global, ao custo de 540k Ck o usuário um ataque Perseguidor em um alvo específico, matando o mesmo, caso o alvo tenha Regeneração fica Imobilizado; Teletransportes Rank 2 ou Intangibilidade Escapam}.||2x 

Preço: 35.000.000

Transferência de Chakra

Classificação: SS

Suplementar

Ck P/Uso: Variável 

|| Esta é uma técnica que permite ao usuário transferir parte de seu chakra para outra pessoa ou invocação. (Limite de transferência: 10kk).||4x

Valor: 5.000.000

Aglomeração de Árvores

Classificação: A

Atk: Ilimitado

Ck p/Uso: 20.000

Ag p/Uso: 15.000

|| Hashirama faz emergir algumas raízes do solo, que se entrelaçam e lançam o adversário no ar, fazendo com que o inimigo abaixe sua guarda ou mesmo desestabilize sua defesa. Dessa forma, a tática permite que Hashirama golpeie-o ainda no ar. (Teleportes e Teletransportes com o sensorial ativo antes de escapar).||3x

Valor: 10.000.000

A Herança da Vontade do Fogo

Classificação: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/Uso: 500.000

[Solicite Tobirama e Hiruzen em Campo]

|| Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta Estilo Madeira: Nascimento do Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacaram o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então atacou o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta sem o processo de conclusão da técnica. (Apenas Outra Dimensão escapada).||2x

Valor: 120.000.000

Arte Eremita: Estilo Madeira: Dança do Dragão de Madeira

Classificação: SS

Atk: 2xIlimitado

Ck p/Uso: 100.000

[Requer Várias Milhares de Mãos Verdadeiras em Campo]

|| Hashirama cria uma gigantesca estátua de madeira que faz com que um dragão de madeira entre em soberania a partir do solo e ataque seu oponente. (Teleportes e teletransportes escapam).||4x

Valor: 15.000.000

Arte Eremita: Estilo Madeira: Pulso do Solo

Classificação: S

Atk: 2xIlimitado

Ck p/Uso: 100.000

[Requer Várias Milhares de Mãos Verdadeiras em Campo]

|| A estátua gigante de Hashirama encosta um dedo no chão, causando uma homenagem de madeira pelo chão, que ataca seu oponente. {Ao custo de 60k de Ck pode tornar as raízes Perseguidoras, assim, apenas Teletransportes de Rank 3 escapam} 🪵 (Teleportes e Teletransportes de Rank 3 escapam).||5x

Valor: 15.000.000

Erosão do Mar de Árvores

Classificação: A

Atk: Ilimitado

Ck p/Uso: 90.000

|| Usando o Estilo Madeira, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição. {+75k Ck uma versão em larga escala [Multi-Direcional] trazendo enormes raízes por uma área maior que o emaranhado em torno de si com tanta força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte, e caso sobreviva, permaneça imobilizado; Caso imobilizado, apenas Teletransportes escapam} 🪵 (Teleportes e Teletransportes Rank 3 Com Sensorial ativo ou Capacidade de Vôo antes de escapar).||5x

Preço: 40.000.000

Espada Forte

Classificação: A

Atk: Ilimitado

Ck p/Uso: 15.000

|| A Espada Forte consiste em aprimorar o tamanho e potência da lâmina de uma espada ao fundo com chakra, a fim de garantir maiores danos na execução de golpes de kenjutsu. Isso permite que seu usuário seja capaz de cortar através do solo ou até mesmo quebrar múltiplas espadas com um único movimento. (Aumenta o dano da espada para Ilimitado e seus movimentos em 1 Rank).||3x

Valor: 12.000.000

Espada Forte: Destruidor de Elmos 

Classificação: S

Atk: 2xIlimitado

Ck p/Uso: 20.000

Ag p/Uso: 15.000

[Requer Espada Forte ativa]

|| A fim de aumentar o dano exponencialmente, Hashirama reforça ainda mais sua espada e, em seguida, ele desencadeia um corte em linha reta no chão, causando um grande dano ao oponente e no terreno circundante. (Teleportes e Teletransportes rank 2 escapam).||5x

Valor: 17.000.000

Estilo Madeira: Aceno Adamantino da Árvore

Classificação: A

Atq: 7xLetal

Ck p/Uso: 20.000

|| Hashirama usa essa técnica para fazer algumas gavinhas grossas de madeira cresçam ao seu redor. Isso pode ser usado para se defender contra ataques de curta distância ou para atacar um oponente quando eles estiverem perto. (Teleportes e teletransportes escapam).||4x

Valor: 12.000.000

Estilo Madeira: Desintegração da Floresta

Classificação: S

Atk: Ilimitado

Ck p/Uso: 100.000

Ag p/Uso: 45.000

[Requer Modo Sábio Ativo]

|| O usuário emerge árvores do chão, que cresce rapidamente sob o oponente, apunhalando-o e jogando-o para longe. No entanto, enquanto no Modo Eremita, Hashirama inicia a combinação com um soco brutal e finaliza da mesma forma, mas sem encostar no chão. {Se for pego pelo soco, o adversário fica imobilizado por 1 turno} 🪵 (Teleportes e Teletransportes escapam).||3x

Valor: 12.000.000

Estilo Madeira: Nascimento Turbulento da Grande Árvore

Classificação: S

Atk: Ilimitado

Ck p/Uso: 100.000

Ag p/Uso: 50.000

|| Hashirama emerge pequenas raízes do chão e as usa como trampolim, balançando em direção ao adversário. Logo após, Hashirama pousa com um soco no oponente e bate-o no chão, criando pequenas árvores desordenadas que crescem a partir do inimigo e lançam-o para longe. {Se for pego pelo soco, o oponente fica imobilizado por 1 turno} 🪵 (Teleportes 
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