TOBIRAMA
TOBIRAMA SENJU 



 Tobirama Senju (千手扉間, Senju Tobirama) foi o SegundoHokage (二代目火影, Nidaime Hokage; Literalmente significa "Segunda Sombra do Fogo") de Konohagakure. Ele vem doclã Senju, que, junto com o clã Uchiha, fundaram a primeira vila shinobi. Tobirama também viria a ser o líder do seu próprio time. Antes de herdar a posição de Hokage, ele serviu como conselheiro de seu irmão ajudando-o com medidas políticas e sociais.





Deus Voador do Trovão: Trovão Guiado



Rank: SSS



Def: Teletransporte



Ck p/uso: 70.000



|Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela)(Não funciona com Flecha de Indra ou Rasengan de Ashura).(essa tecnica só teleporta o ataque para outro selo já posto antes do ataque em algum lugar.||5x



Preço: 30.000.000





Corte do Deus Voador do Trovão



Rank: SS



Atk: Letal



Ck p/uso: 30.000



|| Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada eninjutsu de espaço-tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. A velocidade pura desta técnica, é tal que mesmo um indivíduo que possui o Sharingan é incapaz de reagir a tempo. || Apenas Teleportes e Teletransportes Rank 1 escapam. 3x



Preço: 25.000.000





Choro Celestial



Rank: SS



Atk: Ilimitado



Ck p/uso: 40.000



|| Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais. || Teleportes e Teletransportes Rank 4 com Sensorial Ativo Escapam. 4x



Preço: 18.000.000





Liberação de Água: Formação da Parede de Água 



Rank: SS



Def: Ilimitada



Ck p/uso: 40.000



|| Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. || Defende de qualquer ataque exceto Globais. 3x



Preço: 16.000.000





Liberação de Água: Ondas de Águas Cortantes 



Rank: SS



Atk: Ilimitado



Ck /uso: 50.000



|| Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. || Teleportes e Teletransportes Rank 4 ou acima escapam. 4x



Preço: 16.000.000





Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água



Rank: SSS



Atk: x3 Letal



Ck p/uso: 35.000



|| A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. || Teleportes e Teletransportes Rank 4 ou acima escapam. 4x



Preço: 16.000.000





Técnica da Rotação Mútua Instantânea do Deus Voador do Trovão



Rank: SSS



Suplementar



Ck p/uso: 45.000



(Requer 1 clone ativo)



|Ambas as pessoas marcam um ao outro com os seus respectivos selos, isso confere-lhes a capacidade de mudar as suas posições em qualquer ponto ou dimensão no tempo durante uma batalha.|| pode marcar até 3 clones|| .5x



Preço: 30.000.000





Técnica do Deus Voador do Trovão



Rank: SSS 



Suplementar/Teletransporte



Ck p/uso: 50.000 



|| Como o usuário original, as habilidades de Tobirama com esta técnica são bastante impressionantes. Como as bases gerais da técnica, Tobirama também usa um selo único para marcar seus alvos ou local desejado para se teletransportar em poucos instantes. (Marca qualquer coisa quer fizer contato curto entre atk e defesa),incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante.Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra,eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas.(pode ser usado para trocar de lugar com qualquer coisa marcada sendo ela aliados,clones e invocações),(pode teletransportar aliados de forma a aprimorar seu atk porem gasta o dobro de ck, ou trocar de lugar com o inimigo marcado fazendo ele receber seu próprio atk),(Considerado Rank 1).(Não pode realizar marcações em oponentes no primeiro turno).5x 



Preço: 35.000.000





Multiplicação Mútua dos Papeis Explosivos 



Rank: SSS



Atk: Ilimitado/Sacrifício



Ck p/uso: 40.000



|| Esta é uma técnica que faz parte de um estilo de luta propositadamente concebido para aqueles que foram reencarnados, e emprega o uso de papéis explosivos especiais para criar uma série quase infinita de explosões. Usando seu próprio corpo como um meio para o papel, o indivíduo reencarnado cria vários papéis explosivos formados a partir de grandes folhas que carregam cada uma cinco selos. Estes selos especiais, em seguida, juntam-se ao alvo pretendido. Assim que eles detonam, invocam selos adicionais que por sua vez criam mais selos, também explodindo. Este processo é continuamente repetido, o que leva a uma reação em cadeia quase infinita de explosões consecutivas. ( Um Vivo pode usar está técnica, se sacrificando no processo. ). || Teleportes e Teletransportes Rank 2 ou acima escapam. 3x



Preço: 30.000.000





Quatro Formações Vermelhas Yang



Rank: SSS



Def: Ilimitada



CK p/uso: 100.000



(Requer ao menos 3 clones ativos)



|| O Usuário Concentra o seu ck assim conseguindo fazer um gigantesca barreira extremamente poderosa. Quando defende é Global 360 graus|Só pode ser rompido por bijū dama, Flecha de indra, rasengan de ashura e ultra grande bola rasenshuriken. || 3x



Preço: 26.000.000





Liberação de Água: Colisão da Onda de Água



Rank: SS



Atk: Ilimitado/Multi-Direcional



Ck p/uso: 40.000



|| Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. || Teleportes e Teletransportes Rank 4 ou acima escapam. 4x





Preço: 14.000.000



 

Liberação de Água: Lança de Gotículas



Rank: SS



Atk: Ilimitado



Ck p/uso: 60.000

| Usando suas habilidades com a Liberação de Água, o usuário cria uma fonte de água, liberando múltiplos fluxos perfuradores, que podem ser usados para atacar seu oponente de várias direções ou e em diversos formatos. || Teleportes e Teletransportes Rank 3 ou acima escapam. 4x

Preço: 24.000.000 

 

Técnica do Trazedor da Escuridão



Rank: SS



Atk: Genjutsu



Ck p/uso: 45.000



|| Esta técnica exerce um efeito sobre a visão alucinatória, efetivamente cegando o oponente a batalha toda. || Modos que evitam Genjutsus ou usuários do Rinnegan são imunes. || Com sensorial pode encontrar o usuário porém continua cego. 3x



Preço: 20.000.000





A Herança da Vontade do Fogo



Rank: SSS



Atk: Global



Ck p/uso: 100.000



|| Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação demadeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokageentão atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta no processo da conclusão da técnica || Apenas Outra Dimensão escapa. 2x



Preço: 40.000.000





Água Instantânea



Rank: SS



Atk/Def: Suplementar



Ck p/uso: 50.000



| Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques. || Considerado Rank 3 de velocidade. 5x

Preço: 25.000.000 



Cintilação Corporal na Água



Rank : SS



Atk/Def: Suplementar



Ck p/uso: 25.000



|| Mediante ao uso da Cintilação Corporal em ambiente aquático, o usuário pode alcançar grandes velocidades de nado, obtendo grande vantagem na água. Alternativamente, também é possível esconder-se sob a água e lançar-se para fora como um torpedo em direção ao seu alvo na superfície. || Considerado Rank 3 de velocidade tanto para ataque quanto para defesa. 5x



Preço: 15.000.000



 

Impulso do Pilar de Água



Rank: SS



Atk: Letal



Ck p/uso: 25.000



| Mei usa sua maestria na Liberação de Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar. || Teleportes e Teletransportes com Sensorial ativo

 escapam. 4x



Preço: 15.000.000





Konoha: Milhares de Mãos de Hokage Verdadeiras



Rank:SSS



Atk: Ilimitado/Global



Consumo em Ck:200.000



(Necessita de todos os Hokages até a 5°)



(Em seu Modo Sábio, Hashirama utiliza sua gigantesca estátua de madeira. Os outros cinco Hokage canalizam seu chakra na estátua, fazendo-a resplandecer com poder. Hashirama separa a estátua de suas incontáveis mãos, e aterra uma sequência de seis socos aprimorados com chakra, rapidamente movendo a estátua para a frente do oponente após cada ataque para acertar o próximo. O último soco é um uppercut, lançando o oponente para o céu, e criando um incêndio na forma do kanji para fogo)(Teleporte ou teletransportes rank 2 acima escapam)1x



Preço: 100.000.000





Técnica dos Clones das Sombras



Rank: SS



Atk: 300.000



Def: 300.000



Hp: 300.000



Ag: 300.000



Ck: 300.000



Ck por clone: 50.000



(Os clones podem ser usados de forma ofensiva,defensiva e suplementar além de poderem usar jutsus do original exceto genjutsus e alguns jutsus supremos.),(Clones da sombra não podem ser distinguidos do original com Sharingan, Byakugan ou Rinne Sharingan).{Max de 45 Clones}.



 Preço: 10.000.000





Liberação de Água: Chuvisco



Rank: SS



Atk: Ilimitado



Ck p/uso: 40.000



| O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água diretamente do balanço do braço. ( Teleportes e Teletransportes escapam ) Ao custo de 30 k de Ck aumenta a quantidade de Projéteis Assim Teleportes e Teletransportes Rank 2 escapam. 3x



Preço: 25.000.000





Liberação de Água: Escudo de Água



Rank: SSS



Def: Ilimitada



Ck p/uso: 70.000



| O usuário lança uma bola de água que se transforma em um escudo de água que derruba o oponente quando encosta nele. Técnicas que são lançadas contra o escudo de água também são repelidas. || Defende de ataques de até Rank 3 de velocidade || Não defende de Globais. 3x



Preço: 18.000.000





Liberação de Água: Golpe da Lâmina de Água



Rank: SS



Atk: x5 Letal



Ck p/uso: 40.000



|| Tobirama empunha uma kunai cobre ela com seu chakra de água e finaliza o oponente com um rápido e poderoso corte, reforçado com água. || Teleportes e Teletransportes Rank 4 ou acima escapam. 4x 



Preço: 14.000.000





Liberação de Água: Grande Onda de Choque Explosiva de Água



Rank: SSS



Atk: Semi-Global



Ck p/uso: 60.000



|| Esta técnica é uma versão em maior escala da Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. || Apenas Dimensão Escapa. 3x



Preço: 28.000.000





Liberação de Água: Lâmina do Redemoinho de Água Endurecida



Rank: SSS



Atk: Ilimitado



Ck p/uso: 50.000



|| O usuário faz a água explodir sob o oponente, lançando-o no ar. Em seguida, o usuário salta por cima dele e cria um grande redemoinho em torno de seu braço, atingindo o oponente com ele criando uma grande explosão de água. || Teleportes e Teletransportes Rank 4 ou acima escapam. 4x



Preço: 17.000.000





 Liberação de Água: Mordida Explosiva do Dragão de Água



Rank: SSS



Atk: Ilimitado



Ck p/uso: 60.000



|| Tobirama cria um largo e raso redemoinho de água no solo, lançando o oponente no ar e precipitando pequenas massas de água que atingem o inimigo. Assim que a água precipita completamente, ela forma uma nuvem no céu e rapidamente converte-se em uma massa de água, que libera um enorme dragão de água, o qual ataca o oponente brutalmente com sua boca, como uma mordida, esmagando-o contra o chão e causando um enorme impacto. || Teleportes e Teletransportes Rank 3 ou acima escapam. 4x



Preço: 19.000.000





Liberação de Água: Projétil da Presa de Água



Rank: SSS



Atk: Ilimitado/Multidirecional



Ck p/uso: 50.000



Uma técnica que causa dano físico ao inimigo com uma massa líquida trazida por debaixo da água. Seu poder de matar e mutilar é aumentado pela adição de um movimento giratório para a água de forma compacta e com pressão. Durante as lutas na água, tirando partido da sua capacidade característica de atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, em conjunto com outras técnicas de confusão e distração, e assim por diante, esta técnica tem uma ampla variedade de aplicações.(Apenas Teleportes e Teletransportes rank 3 com sensorial ativo ou capacidade de Vôo ativa antes escapam).3x



Preço: 22.000.000





Liberação de Água: Tiro da Arma



Rank: SS



Atk: x4 Letal



Ck p/uso: 30.000



|| O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. || Pagando 20 k de Ck pode aumentar o dano destrutivo para ilimitado. ( Teleportes e Teletransportes Rank 3 ou acima escapam. ) 4x



Preço: 20.000.000





 Queda do Falcão Peregrino



Rank: SS



Atk: Ilimitado



Ag p/uso: 50.000



|| O usuário agarra um oponente em queda por seus tornozelos, envolvendo suas pernas em volta de sua cintura, e o leva de cabeça no chão, semelhante à Lótus Frontal. || Teleportes e Teletransportes escapam. 5x



Preço: 14.000.000





Técnica Sensorial



Rank: S



Def: Sensorial



Ck p/uso: 10.000



|| Previne ataques surpresa e pode localizar inimigos em qualquer lugar||.1x



Preço: 1.000.000



 

Transferência de Chakra



Rank: SS



Ck p/uso: Variável



| Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu chakra para outra pessoa. Essa técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki, a fim de "ligar" as energias espirituais de cada pessoa viva. Sua intenção era para que pudesse ser usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando mais uma ferramenta para a guerra, quando a humanidade armou o chakra. 4x



Preço: 10.000.000





Técnica do Clone de Água



Rank: SS



Atk: 500.000



Def: 500.000



Hp: 500.000



Ag: 500.000



Ck: 500.000



Ck p/clone: 40.000



|| A Técnica do Clone de Água, é original de Kirigakure, é semelhante aos clones das sombras, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. { Pode fazer até 10 clones }



Preço: 16.000.000
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